索尼公布新财年收入预期 PS4成营收增长重点

11 10月

索尼公布新财年收入预期 PS4成营收增长重点

【52pk 5月25日消息】2016年4月28日,索尼在发布2016年3月31日结束的财年全年财报的时候,由于地震的缘故,公司并未能对将在2017年3月31日结束的新财年做出涵盖移动通讯业务(MC)、游戏与网络服务业务(G&NS)、图像产品与方案(IP&S)、家庭娱乐与音乐唱片(HE&S)以及设备装置在内的全年综合性收入进行预测。直至2016年5月24日,索尼才正式公布新财年的各业务部门及综合收入预测。

索尼公布新财年收入预期 PS4成营收增长重点

索尼各部门收入预测:游戏与网络服务业务销售额同比上个财年增加8.3%,为预期增长最多部门。

移动通讯

由于总体上中端智能手机销售数量的减少,该业务的预期收入将会同比降低。在非盈利地区智能手机销售数量同样也在减少,并且已经因此在2016财年中进行了人员精简。

运营收入预期将同比出现增值,重组计划带来的好处是改善了产品结构,并降低了成本,从而给营业利润带来积极影响,而销量的降低则部分抵消了因重组计划产生的费用。预计2016年的熊本地震并不会给财务表现带来重大影响。

索尼公布新财年收入预期 PS4成营收增长重点

核心硬件产品销量预期:智能手机预期销售数量减少490万部,而PS4主机新财年预计总销量则为两千万台,去年PS4主机销量为1770万台。

游戏与网络服务

由于PS4软件——包括通过网络平台的数字软件和PS4硬件捆绑的软件——销售的增加,新财年中游戏与网络服务业务的销售收入有望同比增加。虽然部分因PS3软件销售减弱而被抵消,但PS4硬件与软件销售的增加足以让该项业务的营业收入同比大幅提升。2016年熊本地震对这项业务的影响同样也不明显。

索尼公布新财年收入预期 PS4成营收增长重点

游戏与网络服务部门的销售与收入预期:销售额增加8.3%,营业收入增加463亿日元,或归功于增加的主机销量及强劲的软件及游戏业务销售。

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